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谈谈《魔兽争霸3》中的TowerRush战术
来源:武汉热线 作者: 加入时间:2006-10-27 访问次数:5 [  ]

  在前几天的SW2中我们多次看到了TR的身影.可谓无处不有,无所不在。比较有代表性的有Sky VS Grubby和XiaoT VS Moon. 人族皇帝Sky连续两次在兽王Grubby身上使用TR的招数,屡见奇效.成功地拯救了中国队,使我们看到了我们War3的希望.而在随后对抗韩国队的关键局比赛中XiaoT的TR则遭到了Moon的强力反击.在明显优势下被翻盘.令人大失所望,当时就想搬起一块石头砸自己的脚。

  这次的SW2比赛中国队可谓是成也TR败也TR.一根命脉都系在上面弦直则鸣弦断则甏面对如此残局我彻夜地思索:“都是TR压制,为什么结果会相差这么多?难道是Sky擅长TR而Xiao T不擅长TR么?”这显然不是一个令我们满意的答案.我觉得:想弄清楚就还得从TR这个词开始,TR意思即Tower Rush.从星际时代打过来的人对这种rush战术都很熟悉.星际时代神族的炮台rush攻势就十分凌厉.在同是暴雪开发的War3里面,TR依然被保存了下来,,并得到进一步的理解和诠释。

  TR的光辉岁月TR在遥远的ROC时代曾一度盛行过,那个时候的人就知道用Tower来进行阵地战。


谈谈《魔兽争霸3》中的TowerRush战术

  TR的流程一开始TR主要是作为一种强制性的进攻手段来使用,从一开局.意图就十分明显—早早地建起伐木场,派单英雄正面骚扰对手,争取拖延时间;另外一路则是几个农民躲在敌人家隐蔽的角落开始建造炮塔.等到2、3个炮塔起来之后,配合家里出的兵一步步吞噬对手的基地.慢慢地蹂躏死对手这就是最最最古老的Tower Rush.也是最最最容易被克制的TR.

  随着它的盛行在版本1.14时,泛滥到在BN上是人都想用TR干掉你.那个时候太疯狂了!专门针对性的克制战术也随即诞生.选手们在比赛中更会注意自己基地周遍情况的侦察,尤其是遇见欧洲塔王mTw | Tak3r这样的TR专家[比如人族在基地远端必经之路做房子当前沿哨所的手段,大大扩张了自己的视野,使对手的TR意图被识破.对手是是兽族人族时尤其要警惕侦察到位很重要.就算你一个没留神让对方起了Tower你也别急,因为你并没有输,你还有机会.如何应对突面而来的TR?

  我们常常可以看到如下几种应对措施:

  最常见的是速2本,出投石车一类的攻城武器去干掉他的炮塔.但是单单知道出车子是不行的,因为起码你要能扛到可以出车的那一步,经常是还来不及出车子就GG了.想要出车就要尽量地拖延时间,拖延对手推进的速度.一般都要结合下面几点来完成.

  Rush和反rush:

  在自己基地受到攻击时 千万不要急 因为rush本来就是所谓的一波强势攻击,是集中所有兵力和大部分资源来进行的.发动rush的人家里通常都是空空荡荡的.有防御也只是象征性树几个防御塔而已.对着和他TR,逼迫他放弃在你家的进攻转投向保卫自己基地,尽量拖延时间缓解家里的压力.这个时候反TR者就要果断,第一时间选择去对手家里TR.而这次TR的位置也不需要那么隐蔽,可以直接放在他视线范围之内.吸引他的注意.

  还有一种反TR的办法就是在自己基地内部也做Tower[和他对射.]因为一但你做起了塔的话 他想进一步往你基地内部推就很难[你可以找很多人来修理] 这个TR要是推不到有效的射程之内也只是个花瓶是个摆设[起码要能伤害到你有效的建筑物]延缓他推进的步伐,

  屠农计划:

  选择了TR 就意味着选择了木材的高消费.众所周知 高手对决,资源显得尤其重要 木材比较紧缺的人总是处在劣势.被动挨打还不敢大声吭气因为高木材=高人口=高消耗,人口控制的不好的话,就会影响到金钱的采集.一般来说木材有200左右的多余储备就OK! 一旦发现对方有造塔的意图,优先打对方农民,特别是在前期,见一个杀一个,[遇佛杀佛 遇鬼杀鬼啊!]. 因为初期农民都不多,又十分脆弱,很容易被杀死.杀掉之后他就要调农民过来,重新开始采矿既打击他的经济又延缓了他造塔,然后再打她的兵,因为它的兵是远道而来,再没有塔的保护,肯定打不过你,你不会吃亏。 在已经被人TR时你的部队也不要呆在家里无所事事地等待.去他家屠杀他的农民是最明智的选择.因为你卡住了他的经济命脉。他肯定要回来救援的.在他回来救援时你就去拆他的炮台.在被所谓塔王rush掉的所有replay中大家都可以看到,没有一个人是开始就去打农民的,都是想秒英雄或者打他正在造的塔.这是绝对错误的.

  由于在1.14之后反TR的战术层出不穷,TR慢慢地不怎么吃香了,最后几乎被遗忘在了角落里.

  没有人愿意使用这个没有潜力没有乐趣显得十分委琐的战术.

  然而世界上的一切总是在千变万化中的.1.18过后Tower Rush的行为又死灰复燃.衍生出许多的分支.现在流行的Tower Rush战术主要是在中期,在已方优势情况下,以压制为主要目的,争取进一步大的优势.拖垮对方从而获得胜利.而不是象以往的开局单英雄骚扰,双线操作TR,以击溃为目的的打法.这样显得更具有灵活性和突然性.就象我们看到的Sky一样在2本之后利用商店速塔的形式,灵活机动。

  好处

  A:你压制了对手,影响了他的比赛节奏.给选手个人造成紧张的情绪.[突然性 压制性强]

  B:你逼迫他的部队转型,不得不转向以攻城为主的类型.[投石车为主 肉盾为辅 基本不会看到空军]

  C:限制了他经济的发展.[钱都拿来修房子 造车子了!]还有英雄等级的提高.[英雄被窝在家里动不了]

  坏处

  A:同样地限制了自己的经济[大量金钱和木头用来做塔了]但是不同的是你掌握了主动权,你可以决定什么时候转型兵种.

  B:一但被破,对自己心理上的打击十分大.别人也许就趁这个机会攻你,势如破竹 一溃千里.

  C:TR需要相当的微操和头脑.伤害自己的脑细胞 HOHO!

  看完这些你对TR是不是有了一个比较简单的了解呢? 那拿起手中的鼠标去试试吧,说不定你能成为一代塔王的!

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