意大利和澳大利亚三国通过测试。借助参加游戏大展E3的机会,逸海情天得以在更多国家寻找游戏业的渠道潜在合作伙伴,“目前就连南美的一些国家都对我们的产品感兴趣”。
也许这是个奇怪的现象,一方面是国内的运营商花大价钱买别人的产品,另一方面,我国的开发商开发的产品又受到海外市场青睐。
政府支持尤为重要
当前,中国网络游戏市场正处于发展期,据国家新闻出版总署预测,2006-2010年,我国网络游戏产业增长率将达35%。专家分析,随着这一产业的市场不断扩大,企业竞争的日益激烈,行业门槛会越来越高,小作坊式的经营已经无法适应竞争的需求,必须加大投资力度。网游产业的发展需要强大的投资资源,而融资体系的建立需要社会各方面共同努力,其中政府的支持尤为重要。
在韩国,政府对游戏企业的支持力度非常大。其中包括由文化观光部出面组建韩国游戏支援中心,向韩国游戏产业提供从资金到技术上的多方面支援;成立游戏投资联盟,政府每年向游戏产业投入的资金多达500亿韩元,并为游戏企业提供长期的低息贷款。
新闻出版总署副署长于永湛表示,中央财政打算设立专项基金,鼓励优秀作品的研发,其中包括网络游戏。
另一方面,培养人才也是发展国产网络游戏的重要环节之一。韩国有众多的专业院校,大力培养游戏专业人才,为游戏生产提供了基础保障,而国内网络游戏的策划人员则凤毛麟角,这从与游戏开发的相关职业薪酬直线上升的趋势中可见一斑。培养有创造力的技术人才和懂经营的管理人才是当务之急。