动”按钮,将物体的旋转轴心移动到指针的最下端,如图13所示。复制一个指针,并进行非非均匀缩放,如图14所示。
图13
图14
15、选择“长方体”按钮,在前视图中创建一个小的长方体作为刻度,进入“层次”面板,单击“轴”按钮后再单击按下“仅影响轴”按钮,在视图中选择指针,单击工具栏中的“移动”按钮,将物体的旋转轴心移动到表盘中央。退出轴心编辑模式。选择“工具”“阵列”命令,将刻度阵列出12个,并进行调整,如图15所示。
图15
16、接下来创建一个更小的长方体作为细刻度,如图16所示。
图16
17、用同样的方法进行阵列复制,调整好位置,如图17所示。
图17
18、编辑指针和刻度的材质,参数设置如图18所示。眼球的材质,参数设置如图19所示。小猫身体部分材质,参数设置如图20所示。
图18
图19
图20
19、制作眼睛动画。单击“时间配置”按钮,弹出对话框如图21所示。单击“重缩放时间”按钮,在弹出的“重缩放时间”对话框中将“长度”参数设置为600,单击“确定”,如图22所示。
图21
图22
20、在视图中选择眼睛部分,选择“动画”“旋转控制器”Euler XYZ命令,添加一个旋转控制器。
21、打开轨迹视图,在视窗左边的层次树中,单击Sphere01前的加号将其展开,选择“旋转”下的“Z轴旋转”。右击,在弹出的快捷键菜单栏中选择“指定控制器”命令,这时会弹出“指定浮点控制器”对话框,在对话框中选择“浮点表达式”选项,单击“确定”按钮,如图23所示。
22、在弹出的“表达式”文本框中输入sin(F*4*pi)*0.5,作为其表达式控制器,如图24所示。
图23
图24
23、返回到轨迹视图,轨迹视图区域生成了轨迹曲线如图25所示。
24、在视图中选中尾部模型,进入“层次”面板,单击“轴”按钮,在“调整轴”卷展栏中单击“仅影向轴”按钮,单击移动工具将其移动到尾巴的顶部,如图26所示。
图25
图26
25、选择“动画”“旋转控制器” Euler XYZ命令,添加一个旋转控制器。打开轨迹视图,展开层次树,选择“旋转”“下的“Y轴旋转”。右击,在弹出的快捷键菜单栏中选择“指定控制器”命令,这时会弹出“指定浮点控制器”对话框,在对话框中选择“浮点表达式”选项,单击“确定”按钮,在弹出的“表达式”文本框中输入sin(F*4*pi)*0.1,作为其表达式控制器,如图27所示。
26、给指针添加一个旋转的效果。在视图中选中秒针,选择“动画”“旋转控制器” Euler XYZ命令,打开轨迹视图,展开层次树,选择“旋转”“下的“Y轴旋转”。单击轨迹视图工具栏中的“绘制曲线”按钮,在0帧绘制一个关键点,纵坐标为-80,。在600帧的位置创建一个关键点,纵坐标为80。这时的图线是弯曲的,单击工具栏中的“将切线设置为线性”按钮,使其成为直线,如图28所示。
图27
图28 27、在视图中选中分针,重复上面的过程,其中的轨迹视图如图29所示,单击“播放动画”按钮在视图区内查看动画效果。最后渲染输出,其动画截图如图30所示。你会看到小花猫的眼睛会左右转动,是不是有很趣呢!
图29
图30
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