16、制作鱼鳍。进入创建命令面板,单击“图形”面板,在面板中单击“CV曲线”按钮,在前视图里绘制海豚前鳍的外轮廓线。单击选中这条曲线,选择“编辑”“克隆”命令,在弹出的对话框中将“对象”参数选择为“复制”,复制曲线。进入修改命令面板。选中复制出来的曲线,单击“NURBS曲面”前的“+”号将其展开,选择“曲线CV”,单击工具栏中的“选择并移动”工具对曲线顶点进行编辑。再次单击“NURBS曲面”退出次对象编辑模式。在顶视图中移动曲线,重复上述过程得到其余的几条曲线,如图13所示。
17、打开NURBS工具栏,单击“创建U向放样曲面”按钮,按照从外到内的顺序依次单击各条曲线,放样得到的模型如图14所示。

放样得到的模型
18、重复上面的过程,绘制尾鳍的各条轮廓线条,使用“U向放样”工具创建曲面,如图15所示。

U向放样
19、在视图中选择前鳍,选择“工具”“镜像”命令,将复制方式选择为“复制”,得到另一侧的前鳍,对尾鳍也进行相同的操作。选中海豚身体,进入修改命令面板,在“常规”卷展栏中单击“附加”按钮,单击海豚眼睛、前鳍和尾鳍等部分,使其组合在一起,整个海豚的模型如图16所示。

整个海豚的模型
20、制作材质。进入材质编辑器,单击第一个材质球,展开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”后面的None按钮。在弹出的对话框中选择“渐变”选项,按图17所示设置其参数。其中“颜色1”的RGB为40、40、70,“颜色2”的RGB为60、60、88。将材质赋予身体。

将材质赋予身体
21、在视图中选择眼睛,进入修改命令面板,在下拉列表中选择“编辑网格”修改器,选择“多边形”,选择图18的面,将其ID号设为2。

选择多边形
如图19所示,选中间的面,将ID号设为1。

曲面属性
22、单击第二个材质球,单击Standard按钮,在弹出的对话框中选择“多维/子对象”。单击“设置数量”按钮,设置为2。单击一号材质右侧长条,在弹出的对话框中将“漫反射”色彩设为黑色,回到上层材质,用相同的步骤将2号材质色设为白色,如图20所示。

基本参数
23、按F9进行快速渲染,得到的模型渲染图如图21所示。

模型渲染
24、选中海豚的身体部分,进入修改命令面板,选择“弯曲”命令,设置如图22所示,得到的效果如图23所示。

弯曲效果图
25、调整尾鳍的位置,然后将海豚全部选中,选择“弧形旋转”调整海豚的角度,如图24所示。

弧形旋转
制作大海和蓝天
26、将海豚隐藏。进入物体创建命令面板,单击“平面”按钮,在顶视图中创建一个长方体,参数设置如图25所示,画面效果如图26所示。

参数设置
27、在“修改器列表”下拉列表框中选择“噪波”选项,参数设置如图27所示。

参数设置
画面效果如图28所示。

画面效果
28、单击“平面”按钮,在前视图中创建一个长方体,参数设置如图29所示。

参数设置
画面效果如图30所示。

画面效果
29、制作海平面材质。选择一个材质球,在“明暗器基本参数”卷展栏中的下拉 列表框中将着色器的方式选择为Phong,参照图31设置参数。

明暗器基本参数
展开贴图卷展栏,单击“漫反射”右侧的长方条,在弹出的对话框中选择“噪波”,参照图32设置参数。
设置参数
单击返回上层材质,单击“凹凸”右侧的长按钮,在弹出的对话框中选择“噪波”选项,按图33所示设置参数。

噪波
单击“反射”右侧长按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪”,参数默认。将材质赋予海平面。