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3DSMAX实例制作剖析 三维海豚世界杯
来源:天极yesky 作者: 加入时间:2006-10-27 访问次数:22 [  ]

 
  30、制作天空的材质。选择一个材质球,展开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”右侧的长按钮,在弹出的对话框中选择“位图”选项,选择一幅天空图片,返回上层材质,将“漫反射”的材质"拖到“自发光”上释放,选择“复制”方式复制,如图34所示,将材质赋予天空。
 
3DSMAX实例制作剖析三维海豚世界杯(8)

将材质赋予天空
 
  31、在视图中创建一个“目标聚光灯”,使用移动工具调整位置和角度,再创建两个“泛光灯”,将泛光灯的“倍增”设置为0.23,位置如图35所示。
 
3DSMAX实例制作剖析三维海豚世界杯(8)

泛光灯
  按F9快速渲染,大海和蓝天的效果如图36所示。
 
3DSMAX实例制作剖析三维海豚世界杯(9)

大海和蓝天的效果
 
  32、将海豚取消隐藏,在将足球合并进来,按F9快速渲染,最终效果如图37所示。
 
3DSMAX实例制作剖析三维海豚世界杯(9)

最终效果
 
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