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详细剖析3DS MAX中各种对象的复制方法
来源:天极yesky 作者:3D片儿汤 加入时间:2006-10-27 访问次数:8 [  ]

动和旋转轴向了,设置好后再次单击affect pivot only(只影响轴向)按钮将其关闭,这样物体的坐标轴位置的变动就完成了。

详细剖析3DSMAX中各种对象的复制方法(2)
图04

  Shift+旋转物体,这种复制方式的操作方法与前面说到的两种相同,不过这种复制方式往往可以得到相对比较独特的复制效果,首先要将复制物体的坐标轴移到物体的外面,因为如果在物体的内部,复制后只会看到一个物体,其余的物体都会被遮挡住。这时再用这种方法进行复制就得到一种向着原物体坐标轴的方向距离递减,等倍数缩放复制的效果(如图05所示)。

详细剖析3DSMAX中各种对象的复制方法(2)
图05

  三、用阵列工具复制

  阵列工具是3DsMAX中一个非常重要且功能强大的复制工具,它是通过在其设置窗口中设置好相应的数值以后一次性阵列复制出所有的物体。任意创建一个物体,然后选择toolsàarray命令,弹出阵列设置窗口(如图06所示),下面我来对此窗口中的参数进行详细讲解。

详细剖析3DSMAX中各种对象的复制方法(3)
图06

  在设置窗口中,上半部分用来设置复制出的物体与原物体之间进行移动,旋转和缩放的值,可以设置为增量值,也可以设置为总量值。
  设置增量与设置总量之间有什么区别呢?听我解释:若设置增量部分x轴向位移值为10,意思是将选择的物体沿x轴正方向每间隔10厘米复制一个物体,而复制的物体类型和数量在窗口的下方设置。若设置总量部分x轴向位移值为10(注:按下move右边的大于号按钮可以打开右侧的移动总量模式),意思是将选择的物体在设置的物体移动范围内等间隔复制物体。
  旋转和缩放的增量总量设置与移动同理,不过与移动不同的是,旋转和缩放设置项的后面还分别有一个复选项。旋转的是重定向复选项,如果我们将一个box物体围绕世界中心进行旋转阵列,在不勾选重定向选项时得到的是如图07所示的效果。

详细剖析3DSMAX中各种对象的复制方法(3)
图07

  勾选重定向再进行刚才相同的阵列操作,就会得到如图08所示的效果。

详细剖析3DSMAX中各种对象的复制方法(3)
图08

  在前后两者的对比中我们可以知道:得出在勾选重定向选项后,物体本身也会进行旋转以适应总体的旋转角度;缩放的是均匀复选项,这项比较好理解,如果勾选此项,那么y轴向和z轴向上的数值框就不起作用了,呈灰显,只有x轴向上可以设置,这时物体将以x轴向上的数值为基准进行等比例缩放。

  设置窗口的下部分左侧为物体类型区域,就是那三种复制类型,复制,关联复制和参考复制,这里就不必多说了。
  右侧为阵列维数设置区域,3DsMAX中设计的是三维的立体空间,所以在阵列维数中分为一维,二维和三维,为了便于大家理解,我们可以这样类比,一维相当于在一条直线上,二维是在一个平面上,而三维可以理解是一个立方的空间。当在上面设置好物体变换的增量或总量后,勾选1D,在后面填入数值进行复制,这时我们就得到了在一维空间中阵列的物体(如图09所示)。

详细剖析3DSMAX中各种对象的复制方法(3)
图09

  保持1D中的值不变,勾选2D,在右侧有xyz轴向的偏移值,设置好偏移值,3DsMAX就会将刚才一维空间中的物体沿设置的轴向进行偏移复制,从而达到二维阵列的效果(如图10所示)。

详细剖析3DSMAX中各种对象的复制方法(4)
图10

  如果理解了二维阵列,那么三维阵列也不难理解了,它只是将二维阵列物体再沿xyz轴向进行平移复制从而达到三维阵列的效果(如图11所示)。

详细剖析3DSMAX中各种对象的复制方法(4)
图11

  阵列工具是3DsMAX中很规范又很程序化的复制方式,我们可以通过各种数值的组合得到许多无法用手工完成的奇特效果。

  四、镜像复制

  镜像复制是一种不可缺少的复制方式,比如我们要制作一个人体,因为人体基本上是左右对称的,只要先制作一半,然后使用镜像复制工具复制出另一半就可以了。它的操作也非常简单,先选择一个要复制的对象,我们选中如图12所示的一条曲线。

详细剖析3DSMAX中各种对象的复制方法(4)
图12

  然后单击工具栏上的镜像按钮或选择菜单toolsàmirror命令,弹出如图13所示的镜像窗口。

详细剖析3DSMAX中各种对象的复制方法(4)
图13

  设置好镜像轴,这时在视图中就可以看到镜像复制的效果了,再调节偏移值,直到我们需要的位置,然后点ok确认就完成了如图14所示的镜像效果了。

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