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详细剖析3DS MAX中各种对象的复制方法
来源:天极yesky 作者:3D片儿汤 加入时间:2006-10-27 访问次数:8 [  ]


  space from end,unbounded(从末端间隔,无限制):从路径曲线的末端向始端沿直线分布指定数量的复制物体,末端偏移值被锁定。
  space from end,specify number(从末端间隔,指定数量):从路径曲线的末端向始端沿路径曲线分布指定数量的复制物体,末端偏移值被锁定。
  space from end,specify spacing(从末端间隔,指定间距):从路径曲线的末端向始端沿路径曲线分布指定间距的复制物体,末端偏移值被锁定。
  space from start,unbounded(从始端间隔,无限制):从路径曲线的始端向末端沿直线分布指定数量的复制物体,始端偏移值被锁定。
  space from start,specify number(从始端间隔,指定数量):从路径曲线的始端向末端沿路径曲线分布指定数量的复制物体,始端偏移值被锁定。
  space from start,specify spacing(从始端间隔,指定间距):从路径曲线的始端向末端沿路径曲线分布指定间距的复制物体,始端偏移值被锁定。
  specify spacing,matching offsets(指定间距,匹配偏移):以路径曲线的中间为中心向始端和末端根据指定的间距均匀分布复制物体,始末端偏移值都被锁定。
  divide evenly,no objects at ends(均匀分布,无物体位于端点):以路径曲线的中间为中心向始端和末端均匀分布指定数量的复制物体,始末端偏移值都被锁定。

  Context(前后关系)区域中共有3个设置项,前面的两个单选项用来设置是以分布的两相邻复制物体的相对的边还是中心为间隔距离(如图20所示)。

详细剖析3DSMAX中各种对象的复制方法(6)
图20

  如果勾选follow(跟随)选项,那么间距工具在分布复制物体的时候,会让物体进行旋转以适应路径曲线的曲度(如图21所示)。

详细剖析3DSMAX中各种对象的复制方法(6)
图21

  间距工具的最大特点就是可以在选择的路径曲线上或是任意点击的两点之间均匀的复制分布物体,既可以指定复制的间距,也可以指定复制的数量,自由度还是比较大的,而且还给我们预制了很多间隔复制选项。

  六、用快照工具复制

  快照工具是一种比较特殊的复制方式,它是将运动的物体在其运动轨迹上根据时间间隔进行复制,所以要进行快照复制的前提就是被复制的物体要被设置了动画才行,我们以一个运动的小球为例(如图22所示),视图中我已经将小球的运动路径显示了出来。

详细剖析3DSMAX中各种对象的复制方法(7)
图22

  选中小球,选择菜单命令toolsàsnapshot(快照),弹出快照对话框(如图23所示),对话框中分有两个设置区域,一个是snapshot(快照设置区),一个是clone method(复制算法)。在快照设置区中有两种方式single(当前帧)和range(范围),当选择当前帧模式时,快照工具会在当前帧复制一个小球,复制物体和被复制物体为重合状态,区域内的其他选项为灰显不起作用;当选择范围模式时,区域内的选项被激活,我们可以设置在小球运动的一段区域内进行复制,并设置复制的数量。在复制算法设置区中用来设置复制方式,我们前面就已经介绍过,不过这里多了一种mesh(网格),这种方式主要是针对粒子系统的,它可以将粒子系统发射的物体复制为网格。

详细剖析3DSMAX中各种对象的复制方法(7)
图23

  快照复制工具虽然不是很常用,不过由于它的独特复制方式,有时我们要得到比较特殊的效果时还是可以用到它的。

  上面的六种复制方式基本涵盖了3DsMAX中的复制方法,我们可以根据自己工作的需要在上面的几种方式中找到适合自己的,这样不仅可以提高我们的制作效率,也可以得到一些用手工很难得到的模型效果,虽然有些方法初用时感觉有点繁琐,不过在大家不断应用的过程中就会很快得心应手的,那时我们就可以随心所欲的施展复制大法了!

 

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