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3DS Max制作《法器》超酷三维动画
来源:中国教程网 作者:在家等你 加入时间:2006-10-27 访问次数:5 [  ]

  通过这个教程,主要让大家了解两方面知识:

  1.离子流表现,笔者所做的这个离子流只表现一种运动形式,大家可以通过这个方法做出很多好东东,如火、水、雾。

  2.灯光表现实体

  教程按下图为例:

[→播放动画效果(300KB)]

  1.在视图中创建一圆球

  如图所示,参数可以自己设置

  2.在Graph Editors(图表编辑器)菜单中选择最后一项,离子视图
    也可用快捷键6调出来
    如图所示

 3.在离子视图空白区点击右键,弹出菜单,创建一空离子事件

  4.继续在空白区域创建一事件控制器,操作对像为实物体

  5.离子表现运动都需要有自己的生命周期,因此我们需要给这个离子流的每个离子加入生命周期及离流的大小

    如下图所示,在离子视图下方选择birth,点击左键拖入到第一个事件中

 6.设置离子的起始,结束,如图所示
    emit start代表离子从第几帧出生,emit stop代表离子第几帧结束
    我们暂定数字为0和60
    rate代表离子的数量

  7.选择年龄测试age test拖入第一个事件中
    如图所示

  8.设置其参数

  9.在第一个事件中,选择POSITION OBJICT 在右边出现的菜单中点击BY LIST

    如图所示,出现对话框,点击球物体1,确定
  
    此动作意味着,将离子流附在了球1上面,也就是说每一个离子都在在这个球上面诞生的

 10.将空离子源与事件一联接在一起,如下图所示

  11.同创建事件1相同,在空白区域创建事件2
     用此事件来控制离子舞动
     如下图所示

  12.选择DELETE操作,将其拖入到第二个事件中,其方法与上边birth方法相同
   如下图所示

  13.设置DELETE控制面板的参数,表示离子产生后一段时间自动消失,其数值可以自己试着改变设置

  14.离子的诞生我们已经完成了,但到现在离子了产生后只会附在球形物体上,不能产生运动, 因此我们需要给离子一个力的作用,在3DMAX辅助物体中,只有WIND是最合适的

  如下图所示,进入创建面板,选择辅助物

  15.在圆球物体的下方创建三个WIND(风)

  16.分别设置其风的参数,这个参数需要根据你自己的实际情况来调
     strength代表风的强度
     turbulence代表湍流
     frequency代表频率
     scale代表比例

  17.建立一个Drag空间弯曲,在其属性面板中选择Linear Damping(线形阻尼),选中Unlimited Range,设置X、Y、Z三个方向上的阻尼值均为100%。并设置它的作用时间(Time On和Time Off)为和动画的时间等长

  18.我们渲染其中的一帧,发现离子仍附在物体上,没有动,这是因为离子和动力还没有产生关系,我们需要一个关系来联接他们。

  19.点击6进入离子视力,如图所示,在下方选择Force Operator(作用力操作器),将其拖入到第二个事件中

  20.选择FORCE,在右边的控制面板中,选择BY LIST 如图所示,出现对话框,将所有的扭曲操作选择

  21.用同样的方法,将离子测试同第二个事件联接起来,这样他们就能开成一个整体的离子系统

  22.拖动到某一帧,我们可以看到效果

  23.渲染一下效果,咦!!!!!!!怎么会什么也没有呀,只看到球球,没有离子呀?原来我们所创建的离子没有一直对着摄像头

 24.下面我们就实现让离子显示出来

   创建一摄影机,并将透视图改为摄影机视图
   如下图所示

  25.在离子视图中,选择shape facing.将其拖入到第二个事件中

  26.进入其控制面板,点击NONE然后在视图中选择摄影机

   如图所示

  27.我们再看效果,终于可以出一口气了,嘿嘿。

  28.接下来我们来给离子做一种材质,这种材质我们可以随意来做的,只要感觉效果好就行

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