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3DS Max制作《法器》超酷三维动画
来源:中国教程网 作者:在家等你 加入时间:2006-10-27 访问次数:5 [  ]

  同样,在第二个事件中我们加入一个Material Dynamic Operator(材质动力学操作器)

  如下图所示

  29.下来我们来做一种类同火焰的材质效果。

  如下图所示,选择一个材质球,设置其中的参数

  30.进入Maps卷展栏,单击Opacity贴图通道按钮,在弹出的窗口中选择“Gradient Ramp”,调整渐变颜色从左到右分别为橙黄色、橙红色、黑色

  31.调整渐变颜色从左到右

   选择Gradient Type为Radial,Interpolation为Ease In。Ease In可以让渐变更加自然地过渡,不至于在颜色之间出现条纹。在下面Noise(噪波)组中为这个渐变添加噪声

  32.设置刚才露掉的基本参数

  33.在离子视图中,选择第二个事件中的材质操作器,在控制面板中,点击空白栏.在弹出的Material/Map Browser对话框中首先单击Mlt Editor(从材质编辑器中选取材质),然后选择我们刚才所做的材质。

  34.我们已经完成了离子的运动的部分,渲染一下,看看你做的效果

 35.我们现在已经完成了离子运动的部分,接下来要做的法器的实体部分

     其中包括两部分,一部分是法器构架,也就是普通的建军模
     另一部分是魔球,此部分也可以一个实体球,加入特殊材质来完成

     今天我们用另外一种办法来完成魔球--体积光

     如下图所示,首先将离子诞生地球体隐藏

  36.创建一Omni(泛光灯),将其放在刚才隐藏起来圆球的地方

     如下图所示

  37.泛光灯的聚光区、散光区以及近距离和远距离衰减区都是球形的。

     如图所示,我们打开泛光灯的近距离和远距离衰减,我们看到泛光灯所能照亮的范围

  38.在渲染菜单栏中选择环境选项

     如下图所示

 39.弹出环境对话框,在大气扩展栏中,点击ADD增加

     如图所示,出现对话框,选择体积光volume light

  40.仍然在环境对话框中,点击拾取灯光pick light,然后点击我们刚才所创建的泛光灯。可以看到修改此泛光灯特殊效果的栏目已出现

  41.设置体积光的参数,   体积密度density设置为90。加入澡波noise效果,如下图所示,设置其它参数,这些项目大家可以自己来试试,看看每一项不同数值可以产生什么样的效果

  42.在视图中选择泛光灯,进入修改面板中,修改泛光灯的基本参数

     如下图所示,我们要求用泛光灯来表现成魔球,因此这个球的大小一定要适合,我们可以根据泛光灯的近远距离扩散来实现这一点
     设置其近远距离扩散的开始及结束,并且要将光线强度设置高一点

  43.接下来创建法器,法器主支架部分我们将用曲线旋转而成。在左或右视图中创建曲线,位置在离子的正下方。

  44.选择线条进入修改面板下的点层级,选择线条上所有的点,如下图所示,点击右键,在视图中出现浅灰色的菜单,勾选smooth光滑。

  45.仍然选择线条,在修改面板中,进入样条线层级spline

     如下图所示,在下拉菜单中使outline轮廓按钮被选中

  46.拖拉我们所创建的线条,如下图所示,线条好像复制出了一条,其实这是一个闭合的曲线,其之间的距离我们可以靠所拖拉的程度来控制。

 47.给线条加入lathe修改器

  48.在支架的旁边创建一曲线,如同刚才所做一样,将所有点变为平滑

  49.在顶视图中创建一圆球,我们将用刚才所创建的曲线及圆球放样来做一个粗细不均的圆条物体

 50.进入创建Compound Objects(合成物体)面板,选择loft放样

  

  51.接下来的步骤将使曲线成为放样路径,圆环成为放样的形体。

     如图所示,选择我们所创建的曲线,在放样修改面板中,使get shape选中,再点击所创建的圆环

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