
如下图,我们所需要的东西已经出来了

52.选择刚刚放样的物体 ,在修改面板中,选择loft放样设置的最后一项deformations变形,选中其中的缩放scale按钮

53.上图中所表现一条直线,表示放样出的圆环柱粗细程度是均一的。我们需要的是一个流线形。
如下图所示,在缩放控制栏中,我们可以将直线变为曲线,方法是加放一些点,使其高低起伏

54.在此做品中,我们需要法器上面有三个这样的变形体,并且是相同距离围绕着法器的主支架。因些我们可以用一种陈列工具来实现,但实现这样效果之前,想一下,变形体是围着法器主支架形成一个圆,因此这个变形体的中心点应该在主支架的中心轴上面。选中变形体,进入层次面板hierarchy,选项中Affect Pivot Only仅影响轴心点,将其变形体的轴心点移动到正中心,也就是支架的轴心线上。


55.进入工具菜单,选择array阵列工具,其对话框如下图所示。注意观察变形体在视图中的位置,我们可以看到我们所要求的旋转轴是Y轴,因此在些对话框中,要填入的旋转角度应该是Y轴下的项目,我们所需要的操作是旋转,因此对应第二项,我们所创建物体为3,因此为120度。


56.其效果如下图所示

57.在下图所示的位置创建一Cone(锥体),参数设置如图所示:


58.复制出一个圆椎,其方法为选择圆椎,按下shift 键,拖动圆椎

59.选择原先的圆椎,在修改下拉列表中选择Lattice(框架)修改器,产生一种框架结构。

60.在刚才复制出圆椎的基础上再复制出一个圆椎.并设置其两个大小如28图所示,我们将用这两个圆椎创建出一个中空的椎罩体,用来做魔法球的半透明光罩。


61.使用布尔减运算,选择外圆椎,进入创建复合物体面板,选择布尔运算,点击pick operand,然后点击内圆椎,记得调为相减


62.用同样的方法创建出光罩的上半部分

63.用创建支架的方法,使用曲线的LATHE,创建出顶端塔尖,最终效果如下图所示

64.到此为止,法器离子部分及建模部分已完成。接下来的还有法器旋转部分及材质渲染部分,因为此部分不是我们要做的重点,所以也不会讲太详细。
1.法器魔球光罩旋转部分大家可以根据自己的需要来做。
旋转速度逐步加快,在第40帧处旋转一周,在70帧 90帧 100帧处旋转一周。也就说第一周用40 第二周用30 第三周用20 第四周用10
2.渲染主要来给大家说一下透明光罩的做法,如下图
设其基本参数,本着色设为一种淡黄色,在贴图中,self 及opacity设置为falloff

65.最后我们来做一个场景来洪拖气氛。首先要四周的灯光要晕暗,但要照好法器旁边的部分。总之这些东西要根据自己的爱好,自己所创建实际情况来定。在这个做品中,另外加入了三个灯光,他们的强度,远近扩散度都比较小,只能照亮周围一小部分。

66.地面的材质,也要带一点宗教神秘色彩
如下图所示
使用的TIELS,并加入了一种矿石贴图


67.(完)最终渲染效果
嘻嘻,罗哩罗嗦终于走到了尽头,由于较长,本教程总会有些不如意的地方,如果大家有看得不明白,可以到论坛交流学习。

