3、调整新的可见性关键点。在轨迹栏中的时间滑块下,右键单击第 0 帧处的关键点。选择轿车,将可见性“值”设置为 1.0,然后将“输出”插值更改为阶跃形式,这样将使对象在到达下一关键点之前可见,此时拖动时间滑块,并观察视口中的动画,轿车消失,碎片向外飞出,如图1-10所示。

图1-10 设置关键点
八、将灯光放到轿车内部
1、使用贴图技术创建剧烈燃烧的爆炸很有效,但它实际上不会照亮场景,在爆炸的轿车内部添加灯光将照亮其碎片,从而创建更生动的效果。
2、将灯光放到轿车内部。将时间滑块移至第 10 帧,这样将使轿车位于帧的中间位置,转到“创建”面板 >“灯光”>“对象类型”卷展栏,然后单击“泛光灯”,激活“顶”视口,然后单击轿车的中心以创建泛光灯,由于轿车位于场景的中央,所以灯光出现在轿车的内部。
3、转到“修改”命令面板中,然后在“强度/颜色/衰减”卷展栏中单击白色色样,将显示“颜色选择器”更改为橙色(“红”:255、“绿”:111、“蓝”:56),然后关闭“颜色选择器”,将“倍增”设置为 4.0。此外,需要注意的是不需要为灯光设置动画,灯光将只照亮粒子,并且这些粒子在爆炸开始时才出现。
九、为爆炸添加光晕效果
1、下面,我们将向轿车内的灯光添加光晕效果,以使爆炸增加真实感。选择“渲染”>“效果”,在弹出的对话框中单击添加按钮,然后选择镜头效果,然后在镜头效果参数卷展栏中,选择左侧列表窗口中的“Glow”,并单击右指箭头。
2、调整光晕设置。在“镜头效果全局”卷展栏中,启用“拾取灯光”,按 H 键,并使用该对话框选择场景中的灯光,在“光晕元素”卷展栏上,打开“选项”面板,在“应用元素于”组中,启用“灯光”。禁用“图像”和“图像中心”(如果其已激活),然后转到“参数”面板,将“阻光度”设置为 0.0。 在“径向颜色”组中,将右侧色样更改为橙色(“红”:242、“绿”:150、“蓝”:0),在“光晕元素”>“参数”面板中,将“大小”设置为 30.0,将“强度”设置为 50。
十、设置爆炸光晕的动画
1、如果光晕随时间发生变化,则光晕效果会更加逼真。在工具栏上单击“曲线编辑器(打开)”,此时将显示“轨迹视图 - 曲线编辑器”。转到“模式”菜单并选择“摄影表”,在左侧的“控制器”窗口中,向下平移直至可看到“渲染效果”标签,该项靠近场景层次的顶部,单击“渲染效果”左侧的加号图标,以展开渲染效果轨迹。单击该窗口中的加号图标可展开轨迹。展开轨迹后,该图标变为减号图标。如果要折叠轨迹,请单击减号图标。轨迹将不再可见,单击以展开“镜头效果”轨迹,“镜头效果”轨迹打开后,可看到两个光晕效果轨迹,如图1-11所示。

图1-11 光晕效果设置
2、下滚并单击以打开“Glow”轨迹,“渲染效果”对话框中的所有光晕属性均列在其中,可为任何属性设置关键点,以对其效果设置动画,如图1-12所示。

图1-12 轨迹
3、单击“强度”轨迹以选定它,然后右键单击并选择“指定控制器”。选择“Bezier 浮点”,然后单击“确定”,选定“强度”轨迹后,启用“轨迹视图”工具栏上的“添加关键点”。
4、在右侧的“关键点”窗口中,单击“强度”轨迹以在第 0 帧处添加关键点,并在第 9 帧处添加另一个关键点,右键单击第一个关键点,并将其值设置为 0。移动至第二个关键点,并将其值也设置为 0。将第一个关键点的“输出”插值设置为阶跃形式。这将锁定前两个关键点之间的光晕。
5、在第 12 帧处添加另一个关键点。右键单击该关键点,并将其值设置为 75.0,在第 30 帧处添加另一个关键点。右键单击该关键点,并将其值设置为 0,将第 9 帧的关键点的“输出”值、第 12 帧的“输入”和“输出”值以及第 30 帧的“输入”值的插值设置为线性。