
选择图中选择的2个元素,用【分离】命令,并将其分离成独立的物体,命名为“后车灯1”。将其隐藏,如图15-214所示。

选择图中选择的2个元素,用【分离】命令,并将其分离成独立的物体,命名为“后车灯2”。将其隐藏,如图15-215所示。

选择图中选择的2个元素,用【分离】命令,并将其分离成独立的物体,命名为“后车灯3”。将其隐藏,如图15-216所示。

将轮胎也分别命名为“外胎”和“轮框”。
2.设置材质
将全部的物体显示。进行材质调节。选择或按下“M”键,打开【材质编辑器】。
首先调整“车身”的材质。选择一个材质球,在【贴图】栏下的【反射】的贴图类型加入【衰减】(Falloff),再在【衰减参数】中加入【光线跟踪】(Raytrace),设置如图15-217所示。

调整好材质后将材质赋予“车身”。
赋予制作车窗玻璃材质。因为车子里面是空的,所以玻璃不能做成透明的。所以只需添加反射不用加入折射。选择一个材质球,在【贴图】栏下的【反射】的贴图类型加入【衰减】(Falloff),再在【衰减参数】中加入【光线跟踪】(Raytrace),调整好材质后将材质赋予“玻璃”,设置如图15-218所示。

制作“车窗框”材质。选择一个材质球,在【贴图】栏下的【凹凸】的贴图类型加入【噪波】(Noise),调整好材质后将材质赋予“窗框”,设置如图15-219所示。

“轮框”、“进风口挡板”和前面的“标志”使用同一种不锈钢材质。选择一个材质球,在【贴图】栏下的【反射】的贴图类型加入【光线跟踪】(Raytrace),调整好材质后将材质赋予“轮框”、“进风口挡板”和“标志”,设置如图15-220所示。

接下来进行“外胎”的材质设置,首先给“外胎”加上一个【UVW贴图】修改器,【贴图参数】为【柱形】,并选择【封口】,在【Y】轴对齐。再选择【适配】按钮。选择一个材质球,在【贴图】栏下的【漫反射颜色】的贴图类型加入【衰减】(Falloff),在【贴图】栏下的【凹凸】的贴图类型加入【位图】(Bitmap),在配套光盘【素材】∣【第15章时尚跑车】中提供了“轮胎凹凸贴图.jpg”文件。
调整好材质后将材质赋予“外胎”,设置如图15-221所示。

“排气管”材质设置。选择一个材质球,调整好材质后将材质赋予“排气管”,设置如图15-222所示。

“前、后车灯3”的材质设置。选择一个材质球,在【贴图】栏下的【反射】的贴图类型加入【位图】(Bitmap),调整好材质后将材质赋予“前车灯3”、“后车灯3”,设置如图15-223所示。

“前、后车灯1”的材质设置。选择一个材质球,在【贴图】栏下的【反射】的贴图类型加入【衰减】(Falloff),再在【衰减参数】中加入【光线跟踪】(Raytrace),在【折射】的贴图类型加入【光线跟踪】(Raytrace),设置如图15-224所示。

“前车灯2”的材质设置。首先给“前车灯2”加上一个【UVW贴图】修改器,【贴图参数】为【平面】。在【X】轴对齐,再点击【适配】按钮。选择一个材质球,在【贴图】栏下的【凹凸】的贴图类型加入【渐变坡度】(Gradient ramp),在【反射】的贴图类型加入【衰减】(Falloff),再在【衰减参数】中加入【光线跟踪】(Raytrace),在【折射】的贴图类型加入【光线跟踪】(Raytrace),设置如图15-225所示。

“后车灯2”的材质设置。“后车灯”的设置使用【Mentel Ray】材质,先要将系统默认的渲染器换为【Mentel Ray】渲染器,按下快捷键【F10】,打开【渲染器】面板,选择【公用】|【指定渲染器】,将渲染器改为【Mentel Ray】渲染器,点击保存为默认设置。给“后车灯2”加上一个【UVW贴图】修改器,【贴图参数】为【平面】。在【X】轴对齐,再点击【适配】按钮。选择一个材质球,在【贴图】栏下的【漫反射颜色】的贴图类型加入【Glass (lume)】,在【贴图】栏下的【凹凸】的贴图类型加入【渐变坡度】(Gradient ramp),设置如图15-226所示。