1.创建车前轮框
在左视图中建一个长、宽段数都为1的平面,在各个视图中调整到适当的位置,按下【Alt+X】使其透明。为了以后容易识别,将其改名为“车身”,如图15-14所示。

在平面“车身”上单击右键,选择【变换】|【转换为】|【转换为可编辑多边形】,将平面转换为可编辑多边形,如图15-15所示。

进入【顶点】模式,用工具调整各个点的位置,如图15-16所示。

切换到【边】模式,选择边,如图15-17所示。

按住键盘上“Shift”键不放,按住鼠标左键拖动,复制产生新的多边形。在本实例中,这一操作经常用到,要熟练掌握,如图15-18所示。

将选择的边连续拖动复制,并在三视图中调整顶点位置,结果如图15-19所示。

选择图15-20中所选的边,沿着Y轴方向,按住“Shift”键拖动复制出新的多边形。在三视图中调整顶点位置,结果如图15-21所示。


选择图15-22中所选的边,沿着Y轴反方向,按住“Shift”键拖动复制出新的多边形。

在三视图中调整顶点位置,结果如图15-23所示。

配套光盘中提供了此处的文件“前轮框完成.MAX”。
2.创建车前盖
进入【边】模式,在命令面板上单击【切割】按钮。切割出两条线,如图15-24所示。

选中一组边线,按住“Shift”键,拖动复制出新的多边形,如图15-25所示。

切换到【顶点】模式,在各个视图中按参考图进行调整,如图15-26所示。

继续将选择的边拖动复制。在复制的过程中不断调整顶点位置。完成一半的“车前盖”,最后一组顶点稍微过中间分界线一点,为以后使用【对称】修改器焊接时方便一些,最后效果,如图15-27所示。

在配套光盘【素材】∣【第15章时尚跑车】中提供了此处的文件“前盖完成.MAX”。
镜像复制另一边的“车前盖”,选择(层级)面板,点击【轴】|【仅影响轴】。选择按钮,在上面单击右键,在弹出的菜单中将“X”轴改为“0”,将轴心点在“X”轴向上移动到“0”点,对齐到中心,如图15-28所示。

再次选择【仅影响轴】按钮,关闭轴心点模式。点击(镜像)按钮,选择【镜像轴】为“X”、【克隆当前选择】为【参考】,如图15-29所示。

3.创建前车灯
如图15-30所示,选择4条边。按住“Shift”键,用拖动复制的方法,生成新的多边形。在三视图中调整位置,并用【目标焊接】将顶点焊接,如图15-31所示。


用拖动复制的方法,将“前车灯”部分完成。将顶点焊接好,如图15-32所示。

在配套光盘【素材】∣【第15章时尚跑车】中提供了此处的文件“前车灯完成.MAX”。
4.创建进气口
接着继续制作汽车的前面“进气口”,选中边线,如图15-33所示。

按住“Shift”键,向下拖动复制,生成新的多边形。在三视图中调整位置,并用【目标焊接】将顶点焊接,如图15-34所示。

用同样的方法,向下拖动复制,完成车的“进气口”部分。同时要将顶点焊接,如图15-35所示。

在配套光盘【素材】∣【第15章时尚跑车】中提供了此处的文件“进气口完成.MAX”。
选择边,如图15-36所示。

按住“Shift”键,向下拖动复制2次,生成新的多边形。在三视图中调整位置,如图15-37所示。

按【Delete】键删除选择的多边形,如图15-38所示。

在配套光盘【素材】∣【第15章时尚跑车】中提供了此处的文件“前挡板完成.MAX”。
5.创建侧面和车门
下面制作车的“侧面”和“车门”。选择边,如图15-39所示。

按住“Shift”键,向下拖动复制3次,在三视图中调整位置,如图15-40所示。

选择新生成的2条边,按住“Shift”键,向右拖动复制。调整顶点位置,如图15-41所示。
