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3DS Max工业产品造型设计:瑞士军刀
来源:电子工业出版社 作者:东正 加入时间:2006-10-27 访问次数:8 [  ]

  刀身和刀刃部分最后要加入【网格平滑】修改器,所以要进行切角操作。选择刀身,进入边层级,选择刀身底部上的的两圈边,进行切角操作,如图9-49所示。

 

  刀刃部份也要进行细化,选择刀刃,进入边层级,选择边,如图9-50所示,进行切角操作。

 

 

   部件全部完成,接着开始将各个部件放置到各自的位置。刀身要镜像出另一半;刀刃复制出一份,并进行缩小;较大的一片弹簧片也复制出一份,如图9-51所示。

  将各个部件组合起来,如图9-52所示。

 

 9.2.9 材质设置

  打开材质编辑器,选择一个材质球,设置刀身材质,如图9-53所示,并将材质赋予2个刀身物体。

  选择另一个材质球,设置军刀其它部份的不锈钢材质,如图9-54所示。相关的反射贴图在配套光盘中的相应目录下。

  选择2个刀身、2个刀刃物体、螺丝刀和指甲挫物体,进行成组,加入【网格平滑】修改器,并将“迭代次数”设置为“2”。

  设置灯光,并进行渲染,如图9-55所示。

 

  渲染完成后,将文件存盘,保存格式为TIF格式,并保留Alpha通道。

9.3 后期制作

  在Photoshop中打开渲染完成的图片,复制出一个图层,并将背景图层隐藏,进入通道选项,选择Alpha通道。选择透明部份(黑色的部份),返回复制出的图层。将选择部分删除,如图9-56所示。

  打开一幅背景图片,将背景图片复制到渲染完成的图片中作为背景,如图9-57所示。

  给军刀加入标志,如图9-58所示。

  调整图片的色彩平衡,让图片稍微偏蓝色,这样更能表现出刀刃不锈钢材质的质感,如图9-59所示。

  最后制作出军刀的阴影,并调整阴影的透明度。

  后期处理完成,最后效果如图9-60所示。

 

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