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6.2.4 复制冰淇淋模型
为了使效果图更加美观,不会显得过于单调,现在利用复制的方法制作另外一个冰淇淋模型,并利用修改器来改变其中一个冰淇淋的雪糕形态。
1.移动复制
在前视图中框选场景中所有的模型(或按“Ctrl+A”),并按住“Shift”键拖动冰淇淋,此时会弹出“克隆选项”对话框,如图6-25所示。按默认参数进行设置,复制出另外的一个冰淇淋,并通过【移动】和【旋转】工具改变其位置,效果如图6-26所示。


2.修改雪糕形态
在透视图中选择左边冰淇淋的雪糕部分,然后选择,进入修改命令面板,展开【修改器列表】,为其应用【扭曲】修改器,参数设置如图6-27所示,应用修改器后的效果如图6-28所示。
 
至此,冰淇淋的基本模型已创建完毕,冰淇淋的创建方法有很多种。如本实例中利用“修改器创建”的方法,还可以利用“放样”方法进行建模,在此不再详述。
现实中的冰淇淋样式多种多样,读者可以根据本章节所介绍的建模方法,举一反三,创建其它的冰淇淋模型。注意创建的关键在于掌握修改器的应用方法。下面将介绍冰淇淋的材质赋予过程。 6.2.5 雪糕材质的赋予
下面为刚才创建的雪糕模型的三个部分赋予材质。
1.设置雪糕材质基本属性参数
单击工具栏中的【材质编辑器】按钮打开【材质编辑器】面板,选择第一个样本球,然后点击Blinn基本参数中【漫反射】项右边的【颜色设置】按钮,将漫反射颜色设置为“白色”,并修改【高光级别】和【光泽度】的值,如图6-29所示。

2.赋予【噪波】贴图
展开【贴图】卷展栏,然后点击【凹凸】后的按钮,在弹出的对话框中双击鼠标选择【噪波】材质,如图6-30所示,并设置【噪波】材质参数,如图6-31所示。设置完成后按按钮返回上一级。
 
3.雪糕材质的赋予
选中透视图中的“雪糕模型”,然后单击材质编辑器中的按钮,赋予雪糕模型材质,此时可点击材质编辑器中的按钮,在透视图中直接预览效果。渲染后的效果如图6-32所示。
 6.2.6 冰淇淋筒材质的赋予
这部分材质的赋予主要利用【位图】贴图来实现的,下面介绍具体的操作步骤。
1.设置材质基本属性参数
选择第二个样本球,点击【明暗器基本参数】中的下拉菜单,选择【各向异性】,并设置【反射高光】参数,如图6-33所示。

2.设置【漫反射】贴图参数
展开【贴图】卷展栏,单击【漫反射】后的按钮,在弹出的对话框双击鼠标选择【位图】命令,如图6-34所示,接着在弹出的“选择位图图像文件”对话框中,双击鼠标选择本书配套光盘中提供的【素材】∣【第6章冰淇淋造型】∣【10.tif】图片,如图6-35所示。
 
在【坐标】卷展栏中调整贴图坐标,并展开【输出】卷展栏,调整相关的参数,然后选中透视图中的“冰淇淋筒”模型,然后单击材质编辑器中的按钮,赋予“冰淇淋筒”模型材质,如图6-36所示。

6.2.7 外包装纸材质的赋予
这部分材质的赋予和前面冰淇淋筒材质的赋予操作类似,同样是利用【位图】贴图。
1.设置【漫反射】贴图
选择第三个样本球,点击Blinn基本参数中【漫反射】项右边的小按钮,如图6-37所示,在弹出的对话框双击鼠标选择【位图】命令,然后选择本书配套光盘目录下的【素材】∣【第6章冰淇淋造型】∣【贴图.2.tif】,并按图6-38所示调整贴图坐标。


2.外包装纸材质的赋予
选中透视图中的“外包装纸”模型,然后单击材质编辑器中的按钮,赋予“外包装纸”模型材质。效果如图6-39所示。

6.2.8 场景灯光的架设
在场景中加入灯光可以使效果图更加逼真。
1.架设聚光灯
点击按钮,选择面板中的命令,在顶视图中创建一目标聚光灯,按默认参数设置,并利用【移动】工具在各视图中调整其位置,如图6-40所示。具体参数看光盘中提供的【素材】∣【第6章冰淇淋造型】∣【第6章冰淇淋造型.max】原文件。

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2.添加环境光
为场景添加几盏泛光灯作为环境光,选择面板中的命令,在如图6-41所示的位置添加几盏泛光灯。此时预览效果如图6-42所示。

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6.2.9 视图背景的添加
冰淇淋的模型的建立已经完成,但纯色的背景过于单调,现在为场景添加上背景,使画面更加生动。
1.打开【环境和效果】对话框
单击【渲染】|【环境】命令,打开“环境和效果”对话框。然后点击【环境贴图】选项下的【无】按钮,为场景添加背景,如图6-43所示。

2.双击【位图】选项
在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,双击【位图】选项,如图6-44所示。

3.选择图片
在弹出的“选择位图图像文件”的对话框中,选择本书配套光盘的光盘中提供的【素材】∣【第6章冰淇淋造型】∣【背景1.jpg】文件,将其作为背景指定给场景,最后关闭“环境和效果”对话框。此时可以预览一下,效果图如图6-45所示。

6.3 后期处理
在桌面上双击Photoshop图标,启动Photoshop。双击打开渲染后的图片。点击【图像】|【调整】|【亮度/对比度】命令,将它调到合适的数值,如图6-46所示。

点击【滤镜】|【锐化】|【USM锐化】,将它调到合适的数值,如图6-47所示。

本实例操作完毕,最终效果如图6-1所示。

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