
8.制作顶部凹痕
点击“创建”按钮,在“图形”面板中选择按钮,在顶视图中机壳的上方创建一矩形。并点击进入修改命令面板,修改其参数,如图5-16所示。

选择“机壳”,然后在“几何体”面板中的下拉列表中选择【复合对象】,选择【图形合并】按钮,选择命令面板中的【拾取图形】命令,在顶视图中点击刚才创建的椭圆,进行图形合并,如图5-17所示。

右键结束图形合并操作,点选按钮,右键选择修改器列表下方的图形合并,将其重新转化为可编辑多边形,并进入可编辑多边形的【多边形】次物体级别,展开【编辑几何体】卷展栏,然后点击【细化】命令两次,目的是为了使多边形进行倒角后不会出现塌陷效果;展开【编辑多边形】卷展栏,选择【倒角】右边的按钮,弹出【倒角多边形】对话框,设置参数后点击【确定】,如图5-18所示。

至此,手机机壳部分的基本模型就已经创建完毕,我们现在来看看手机的按键建模。
5.2.2 手机按键的建模设计
手机的按钮建模操作方法和上面的步骤有所类似,同样用到了【图形合并】功能。
1.创建矩形
点击“创建”按钮,在“图形”面板中选择按钮,在顶视图中机壳的中央创建一矩形,将其重命名为“按键凹槽”,进入修改面板,修改其参数,如图5-19所示。

在【修改器列表】下方右键点击鼠标,选择【转化为可编辑样条线】,如图5-20所示。

进入样条曲线的样条线次物体级别,按住“Shift”键拖动复制出其他凹槽,效果如图5-21所示。

再次点击【样条线】退出次物体级别,然后利用“Shift”键拖动样条线复制多一份模型,如图5-22所示。

2.图形合并
选择“机壳”,然后在“几何体”面板中的下拉列表中选择【复合对象】,选择【图形合并】按钮,选择命令面板中的【拾取图形】命令,在顶视图中点击刚才创建的“按钮凹槽”,进行图形合并,如图5-23所示。

右键单击结束图形合并操作,点击按钮,右键选择【修改器列表】下方的【图形合并】,将其重新转化为可编辑多边形,并进入可编辑多边形的【多边形】次物体级别,展开【编辑多边形】卷展栏,选择【倒角】右边的按钮,弹出【倒角多边形】对话框,设置参数后点击【确定】,如图5-24所示。完成后退出次物体编辑状态。

3.制作按钮
在顶视图中选择刚才复制出来的“按钮”二维物体,然后点击按钮,选择【修改器列表】下拉菜单中的【倒角】命令,展开【倒角值】卷展栏,进行参数的设置,并利用移动工具将该模型移动到正确的位置上,如图5-25所示。

5.2.3 手机屏幕的建模设计
手机按键制作完成之后,现在我们来完成手机屏幕的建模设计。
1.调整屏幕底部结点位置
选择顶视图,按住“Alt+W”键最大化视图,进入“机壳”的顶点次物体级别,利用移动工具框选屏幕底部顶点,并调整顶点位置,如图5-26所示。

2.对面进行倒角
进入机壳的多边形次物体级别,选择准备作为屏幕的面,如图5-27所示。

按下“Alt+W”键返回默认视图显示状态,展开【编辑多边形】卷展栏,选择【倒角】右边的按钮,弹出【倒角多边形】对话框,设置参数后点击【确定】,如图5-28所示。

3.绘制矩形和弧形
退出多边形次物体级别,点击“创建”按钮,选择“图形”,然后利用【矩形】工具和【弧】工具在顶视图绘制一矩形和两个弧形,如图5-29所示。

提示:矩形的大小和弧形的弧度依屏幕的大小而定。
选择绘制的矩形,然后点击进入修改命令面板,在【修改器列表】下方右键点击鼠标,选择【转化为可编辑样条线】,展开【几何体】卷展栏,选择【附加】命令,然后在顶视图中点击两弧线,将弧线和矩形结合成一个整体,如图5-30所示。