
6.手机文字的制作
点击“创建”按钮,选择“二维”面板中的按钮,在顶视图中手机屏幕的上方创建一文本,如图5-51所示。

点击按钮,选择【修改器列表】下拉菜单中的【挤出】命令,修改参数,如图5-52所示。

7.手机侧面凹痕的实现
右键激活左视图,然后按下“Alt+W”键将左视图最大化显示,选择手机机身模型,然后点击进入修改命令面板,进入可编辑多边形的边次物体级别,找到【编辑几何体】卷展栏中的“快速切片”命令,在左视图手机的左边先点击鼠标左键,然后拖动鼠标向右移动,在手机右侧点击鼠标左键结束操作,如图5-53所示。这时我们可以发现在原来的手机机壳上多出了一条边,这就是快速切片的结果。

利用同样的工具和方法在手机侧面的中间位置上切割多一条边,如图5-54所示。

在【编辑边】卷展栏中点击【切角】命令右边的“设置切角量”按钮,对边进行切角设置,在弹出的对话框中将【切角量】的值设置为“0.1”,然后选择【挤出】命令右边的“设置挤出量”按钮,继续对边继续挤出生成凹痕,如图5-55所示。

进入可编辑多边形的多边形次物体级别,然后在左视图中框选上面切割出来的两条边之间的多边形区域,找到【多边形属性】卷展栏,将这部分的多边形的ID号设置为“2”,如图5-56所示。这一步骤是使等一下的材质赋予过程变得更加容易,完成后退出多边形次物体编辑状态。

最后我们点击“创建”按钮,在“几何体”面板中的下拉列表中选择【标准几何体】命令,然后选择按钮,在顶视图中创建一平面,作为放置手机的平面,如图5-57所示。

至此,手机的建模工作基本完成,接下来我们将来对手机进行材质的添加。
5.2.5 手机材质的制作
现在我们一起来看看怎样为手机赋予材质,并在此过程中学习【多维/子对象】材质的添加方法。
1.手机外壳材质的制作
单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择第一个样本球,将材质名称命名为“机壳材质”,将材质类型设置为【多维/子对象】命令,进入【多维/子对象】材质编辑状态,然后点击【设置数量】按钮,将数量设置为“2”,紧接着进入子材质一的编辑状态,如图5-58所示。

点击【明暗基本参数】的下拉框,选择【多层】,然后点击【漫反射】项右边的颜色设置按钮,将漫反射颜色的RGB值设置为(190,190,190),并修改其他基本材质参数,如图5-59所示。

展开【贴图】卷展栏,然后点击【凹凸】后的按钮,在弹出的对话框中双击鼠标选择【噪波】材质,如图5-60所示,并设置噪波材质参数,如图5-61所示。设置完成后按按钮返回上一级,并将【凹凸】通道的【数量】设置为“30”。

再次按按钮返回上一级,然后拖动子材质一到子材质二上实现复制,并进入子材质二中将其【漫反射】颜色改为(77,63,122),如图5-62所示。

在透视图中选择“机壳”,然后单击材质编辑器中的按钮,将模型赋上材质,此时可点击材质编辑器中的按钮,在透视图中直接预览效果。
2.手机屏幕外围材质制作
选择第二个样本球,将材质名称命名为“屏幕外围”,点击【明暗基本参数】然后点击【漫反射】项右边的颜色设置按钮,将漫反射颜色的RGB值设置为(37,20,93),并修改其他基本材质参数。在透视图中选择手机屏幕外围的物体,然后单击材质编辑器中的按钮,将模型赋上材质,如图5-63所示。

3.手机文字材质的制作
选择第三个样本球,将材质名称命名为“手机文字”,点击【明暗基本参数】然后点击【漫反射】项右边的颜色设置按钮,将漫反射颜色设置为白色,并将【高光级别】设置为“30”,【光泽度】设置为“20”,然后在透视图中选择手机屏幕上方的文字,然后单击材质编辑器中的按钮,将模型赋上材质。