
图4-13修改屏幕外轮廓线
至此,掌上电脑的机身和屏幕轮廓创建完毕,我们接着来看看怎样利用NURBS命令将这些二维的轮廓线变为三维的立体模型。
3.转化为NURBS曲线
再次按“Alt+W”将退出顶视图最大化显示状态,在顶视图中右键选中机身轮廓线,然后选中【转化为NURBS曲线】命令,将轮廓线转化为NURBS曲线,如图4-14所示。

图4-14转化为NURBS曲线
点击修改命令面板中【常规】卷展栏中的【附加】命令,然后在顶视图中依次点击屏幕的内外轮廓线,将前面创建的所有样条线结合在一起,如图4-15所示。

图4-15结合样条线
4.创建机身模型
点击【常规】卷展栏中的
命令,打开NURBS曲线工具箱,然后在工具箱中找到
按钮,来创建水平方向放样曲面,即对掌上电脑的机身轮廓线进行水平方向的放样来生成三维模型。在透视图中依次从下往上单击机身轮廓线,最终效果如图4-16所示。

图4-16创建水平方向放样曲面
此时发现机身周围的轮廓造型出来了,但机身还是镂空的,所以接下来利用NURBS工具栏中的
命令来进行封顶,选中
按钮,然后在透视图中点击机身外围的轮廓线,如图4-17所示。

图4-17封顶操作
在透视图中利用“Alt+鼠标中键”翻转物体,继续用
命令点击底部轮廓线,并勾选【封口曲面】卷展栏中的【翻转法线】命令,如图4-18所示。

图4-18封底操作
此时机身的三维模型就已经创建完毕。
5.创建屏幕
在NURBS工具栏中找到“创建向量投影曲线”
命令,然后在透视图中选中“屏幕外轮廓线”,按住鼠标左键不放拖动到机身顶部的面上,并勾选【向量投影曲线】卷展栏中的【修剪】和【翻转修剪】选项,如图4-19所示。

图4-19创建向量投影曲线
展开修改命令面板中的【NURBS曲面】,进入曲面的曲线次物体级别,然后选择屏幕内轮廓线,在前视图中利用移动工具使曲线稍微下移,如图4-20所示。

图4-20下移屏幕内轮廓线
退出曲线次物体级别,然后选中NURBS工具栏中的
命令,在透视图中依次单击屏幕的外轮廓线和内轮廓线,效果如图4-21所示。

图4-21创建水平方向放样曲面
用
命令点击屏幕内轮廓线,进行封盖操作,如图4-22所示。

图4-22封盖操作
接下来我们来对机身结构进行加工处理,这一步骤的目的主要是在操作的过程中向大家介绍对可编辑样条线的各种操作方法。
6.绘制轮廓线
将顶视图最大化,点击“创建”
按钮,选择“二维”面板中的【矩形】和【弧】命令,在顶视图中创建矩形和弧线,矩形和弧线的大小没有具体限制,只需使它略小于机身即可,如图4-23所示。

图4-23绘制矩形和弧线
继续利用【矩形】命令在如图4-24所示的位置创建一个带有圆角的矩形。

图4-24绘制矩形
选择“修改”按钮,进入修改命令面板,将圆角矩形转化为可编辑样条线,然后选中【几何体】卷展栏中的【附加】命令,将刚才绘制的矩形和弧线全部结合在一起,如图4-25所示。然后重新点击【附加】按钮退出编辑状态。

图4-25结合图形
接下来介绍【修剪】命令,来删除掉场景中多余的曲线。进入样条线次物体级别,然后找到【几何体】卷展栏中的【修剪】命令,在视图中点击多余的线段,处理后的效果图如图4-26所示。

图4-26修剪曲线
重新点击【修剪】按钮退出修剪状态,按下键盘上的“2”键进入线段次物体级别,然后选中如图4-27所示的线段,按“Del”键删除该线段。

图4-27删除多余线段
注意,经过上面的修剪和删除操作后,样条线并不是闭合的,接下来必须利用【焊接】命令来闭合如图4-28中所示的位置。

图4-28不闭合的位置
按“1”键进入顶点次物体级别,找到【几何体】卷展栏中的【焊接】命令,在其右边的对话框中输入“2”,然后选中利用鼠标框选其中一个不闭合的位置,然后单击【焊接】按钮,这样就可以将此位置闭合。按照同样的方法对其它不闭合的位置进行相同的操作,焊接顶点,如图4-29所示。