
图4-29 焊接顶点
至此,基本的形态已经出来了,我们还得来对相应的顶点进行圆角操作,利用鼠标选中如图4-30所示的顶点,然后找到【几何体】卷展栏中的【圆角】命令,在其右边的文本框中输入“6”后按回车,如图4-30所示。

图4-30 对顶点进行圆角处理
选中样条线最底部的几个顶点,然后右键选中【Bezier】类型,转化顶点的类型,完成后按“1”退出顶点次物体级编辑状态,做此步骤的目的是使等一下进入NURBS操作时能出现正确的结果。

图4-31转化顶点类型
7.生成截面
退出最大化视图显示状态,然后在顶视图中选中机身模型,点击修改命令面板中【常规】卷展栏中的【附加】命令,点击上一步骤绘制的轮廓线段,将其结合起来,如图4-32所示。

图4-32结合曲线
在NURBS工具栏中找到“创建向量投影曲线”命令,然后在透视图中选中前面绘制的轮廓线,按住鼠标左键不放拖动到机身顶部的面上,并勾选【向量投影曲线】卷展栏中的【修剪】选项实现投影,如图4-33所示。

图4-33投影操作
在NURBS工具栏中找到“创建挤出曲面”
命令,在透视图中拖动轮廓线稍微向上移动一定距离,并勾选【挤出曲面】中的【翻转法线】和【封口】命令,这样就新生成了一个曲面,效果如图4-34所示。

图4-34创建挤出曲面
选择命令,然后在透视图中选中屏幕外轮廓线,按住鼠标左键不放拖动到新生成的曲面上,并勾选【向量投影曲线】卷展栏中的【修剪】和【翻转修剪】选项,如图4-35所示。

图4-35投影操作
至此,机身形态全部创建完毕,下面开始创建掌上电脑的按钮部分。
8.绘制按钮凹槽轮廓
将顶视图最大化显示,然后点击“创建”按钮,选择“二维”面板中的
按钮,在顶视图中画出一圆形,重命名为“按钮凹槽”,并修改其参数,如图4-36所示。

图4-36绘制凹槽轮廓
选中绘制出来的“按钮凹槽”,在按住“Shift”键的同时拖动其向右移动,复制出另外三个“按钮凹槽”,并调整所有圆形的位置,然后将“按钮凹槽”转化为“可编辑样条线”,并将所有圆形结合起来,如图4-37所示。

图4-37复制、结合“按钮凹槽”
按下“3”键进入样条线次物体级别,然后利用鼠标框选所有圆形,将所有圆形的【轮廓】设置为“2”,如图4-38所示。

图4-38设置圆形轮廓
退出最大化显示状态,然后利用鼠标选中圆形的内轮廓,在前视图中利用移动工具稍微下移,然后退出样条线次物体编辑状态。此时聪明的读者们应该可以想到,我们接下来的步骤就是对绘制的圆形进行投影操作了。
9.生成凹槽
选中机身模型,点击修改命令面板中【常规】卷展栏中的【附加】命令,点击上一步骤绘制的“按钮凹槽”轮廓线段,将其结合起来,然后选择命令在透视图中选中其中一个圆形的外轮廓线,按住鼠标左键不放拖动到机身表面上,并勾选【向量投影曲线】卷展栏中的【修剪】和【翻转修剪】选项,实现投影,如图4-39所示。

图4-39向量投影操作
选中
命令对圆的内外轮廓进行水平方向放样操作,然后利用
命令进行封底操作,效果如图4-40所示。

图4-40生成按钮凹槽
利用相同的方法将其它凹槽也制作出来,然后模仿前面的步骤将中间启动按钮部分的凹槽也创建出来,最终效果如图4-41所示。中间按钮的大小尺寸不做具体要求,只要符合比例就可以了。

图4-41生成所有按钮凹槽
10.创建按钮
点击“创建”
按钮,在“几何体”
面板中的下拉列表中选择【扩展几何体】命令,然后选择
命令,在顶视图中凹槽的上方创建合乎凹槽比例的油罐体做为按钮,并在各视图中调整好位置。注意此时应该把油罐体的边数设置得高一些,使看起来圆滑一些,效果如图4-42所示。

图4-42创建按钮