11.添加掌上电脑标志
点击“创建”
按钮,在“图形”
面板中选择
命令,在顶视图中创建一文本,然后点击
按钮,进入修改命令面板,修改文字大小,然后利用移动工具将其移到机身上方,如图4-43所示。

图4-43创建文本
保持选中该文本,然后点取【修改器列表】中的【挤出】命令,并修改挤出的数量,如图4-44所示。

图4-44设置挤出数量
12.合并场景
选择【文件】|【合并】命令,打开本书配套光盘中的【素材】∣【第4章掌上电脑造型】∣【线条.max】”源文件,将辅助线条导入到视图中,然后在顶视图中利用移动和缩放工具进行调整结构,使其符合掌上电脑的轮廓比例,最终效果如图4-45所示。

图4-45调整导入线条大小和位置
13.分离屏幕
由于等一下要对屏幕单独赋予材质,所以我们在做材质操作之前先把屏幕部分从NURBS曲面中分离出来,选择机身模型,然后点击“修改”按钮,进入修改命令面板,进入NURBS的“曲面次物体”级别,选择机身屏幕部分的面,然后在【曲面公用】卷展栏中选择【分离】命令,将屏幕分离出来,如图4-46所示。

图4-46分离曲面
至此,掌上电脑的机身建模部分已经全部完成,接下来我们将对掌上电脑进行材质的设置。
2.2 掌上电脑的材质制作
掌上电脑的材质制作主要分为机身材质、按钮材质和屏幕材质这三大部分。
1.赋予机身材质
单击工具栏中的“材质编辑器”
按钮打开材质编辑器面板,选择第一个样本球,然后点击【漫反射】项右边的颜色设置按钮,将漫反射颜色的RGB值设置为(85,115,136),并修改【高光级别】和【光泽度】的值,如图4-47所示。

图4-47设置材质基本参数
展开【贴图】卷展栏,点击【凹凸】后的
按钮,在弹出的对话框中双击鼠标选择【噪波】材质,如图4-48所示,并设置噪波材质参数,如图4-49所示。设置完成后按
按钮返回上一级,将【凹凸】的数量设置为“10”。

图4-48 选择“噪波”材质

图4-49设置噪波参数
点击【反射】贴图通道后的
按钮,在弹出的对话框中双击鼠标选择【平面镜】材质,如图4-50所示。按默认的参数进行设置后按按
钮返回上一级,将【反射】的数量设置为“30”,如图4-51所示。

图4-50选择平面镜材质

图4-51设置反射数量
在透视图中选择机身模型,然后单击材质编辑器中的
按钮,将模型赋上材质,此时可点击材质编辑器中的
按钮,在透视图中直接预览效果,如图4-52所示。

图4-52赋予机身材质
2.赋予按钮材质
选择第二个样本球,点击【明暗器基本参数】中的下拉菜单,选择【金属】,然后点击【金属基本参数】中【漫反射】项右边的颜色设置按钮,将漫反射颜色设置为白色,并修改【高光级别】和【光泽度】的值,如图4-53所示。

图4-53设置材质基本参数
展开【贴图】卷展栏,点击【反射】后的
按钮,在弹出的对话框中双击鼠标选择【光线跟踪】材质,按默认参数设置完成后按
按钮返回上一级,将【反射】的数量设置为“10”,然后在透视图中选择按钮,然后单击材质编辑器中的
按钮,将模型赋上材质,如图4-54所示。

图4-54赋予按钮材质
3.赋予文字材质
选择第三个样本球,然后点击Blinn基本参数中【漫反射】项右边的颜色按钮,将漫反射颜色设置为白色,并修改【高光级别】和【光泽度】的值,将该材质赋予掌上电脑标志,如图4-55所示。

图4-55赋予文字材质
4.赋予屏幕材质
选择第四个样本球,先对材质球设置一定的【高光级别】和【光泽度】,然后点击【漫反射】项右边的【贴图类型】设置按钮,在弹出的对话框双击鼠标选择【位图】命令,然后在弹出的【选择位图图像文件】对话框中,双击鼠标选择本书配套光盘中的【素材】∣【第4章掌上电脑造型】∣【newton screen.jpg】位图,如图4-56所示。