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3DS Max工业产品造型设计:掌上电脑
来源:PConline 作者: 加入时间:2006-10-27 访问次数:13 [  ]

  图4-56选择位图文件

  在出现的【坐标】卷展栏中设置位图的基本参数,然后在透视图中选择“屏幕”,单击材质编辑器中的按钮,将模型赋上材质,如图4-57所示。

  图4-57赋予屏幕材质

  设置后按返回上一级,展开【贴图】卷展栏,并拖动【漫反射】通道中的贴图类型到【凹凸】通道中,在弹出的对话框中选择【复制】,并将凹凸贴图通道的【数量】设置为“10”,如图4-58所示。

图4-58复制通道贴图

  2.3 架设场景灯光

  掌上电脑的材质已经创建完毕,接下来我们来为场景架设灯光,使效果更加逼真一些。

  点击“创建”按钮,选择“灯光”面板中的按钮,在左视图中创建两盏目标聚光灯,适当改变灯光强度,并利用移动工具在各视图中调整其位置,然后再点击按钮,为场景创建泛光灯,效果如图4-59所示。

  图4-59创建场景灯光

  2.4 合成场景

  做好的模型显得过于单调,我们就利用合并场景的方法把掌上电脑的手写笔导入进来,选择【文件】|【合并】命令,打开本书配套光盘中的【素材】∣【第4章掌上电脑造型】∣【手写笔.max】源文件,将手写笔导入到视图中,然后在视图中利用移动和缩放工具进行调整结构和位置,最后我们按下工具栏中的“快速渲染”按钮进行渲染,效果如图4-60所示,点击按钮将图片保存。

图4-60掌上电脑效果图

3、后期处理

  在桌面上双击photoshop图标,启动Photoshop。双击打开渲染后的图片。点击【图像】|【调整】|【亮度/对比度】,将它调到合适的数值,如图4-61所示。

  图4-61调整亮度、对比度

  点击【滤镜】|【锐化】|【USM锐化】,将它调到合适的数值,如图4-62所示。

图4-62锐化图像

  至此,一个完整的掌上电脑模型就创建完毕,最终效果图如图4-1所示。

最终效果图

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