创建了这些线以后我们就选择这些线然后设置为可渲染线效果,并且调节这些线的粗细程度。

图10
回过头来来完善我们原始的灯笼体,我们选刚才选择集当中的那些线对这些线进行一次chamfer将这些线进行倒边这样使物体更为严格的贴近外边的线。

图11
现在可以将刚才隐藏起来的物体都显示出来了。下面我们将制作灯笼口上下的金属片的效果,这里我们使用贴图的方式来制作比较方便。那么贴图的绘制将使用到PS不过我们也可以在3D中解决这些问题。先将所有的物体进行隐藏掉。

图12
我们来使用线工具来绘制当前的金属的形状,先使用曲线绘制工具来绘制如下图形。这里我是先绘制了半个图形然后镜像出另外一半然后做焊接,在将当前的图形复制了九个将其焊接到一起得到了下面的效果的。

图13
使用bend将上面的图形弯曲成一个圆环形状。然后将两端的顶点进行焊接。注意使用bend时的轴向和角度问题。这里角度使用了 360正好是旋转一周,方向选择了90是正好可以展平成一个平面的角度,这里大家可以自己实验相信能得出比较好的效果。

图14
焊接的时候只要将这些线转变成编辑曲线就可以了也是在鼠标的四联菜单当中。然后将这个线上面添加一个 edit mesh命令将当前的线转变成为实体模型的片。给物体一个材质设置成纯白色将自发光设置到100 我们要渲染一张黑白图片来当作贴图使用。

图15
将这张图片输出给PS最好能进行一下模糊因为我们将使用这张图片做置换贴图。然后将当前物体隐藏掉,再将那些做好的模型中的灯笼体显示出来。然后给这个灯笼体一个材质,将这个材质的固有色通道上添加上上面渲染出来的图片。在单击了diffuse贴图通道旁边的方形按钮后,将选择bitmap方式然后选取到制作好的那张贴图。

图16
将贴图添加完成后将带有贴图的材质赋予给当前的灯笼物体,然后使用编辑修改命令当中的UVW mapping工具将贴图贴到应当在的位置上去,将贴图对位首先我们先确定当前的贴图使用的坐标方式我这里使用的是一个planar平面贴图坐标方式。然后将贴图做一下变形的拟合使用图片拟合方式将贴图本身的拉伸去掉,这一点很重要,如果不将拉伸去掉将无法正确的贴到灯笼表面上。使用bitmap fit功能去选取当前贴的图片文件将物体的坐标做一次拟合。
然后使用gizmo 去移动坐标直到对位到当比较正确的位置为止。调节完成了位置以后将材质编辑器打开将固有色的贴图拷贝给置换贴图片通道一份使用关联方式。这里我使用了一张进行了模糊的贴图来代替主要是为了能得到更好的效果,一般对置换添加贴图的时候最好不要边缘过于生硬。

图17
再将贴有这个材质的模型上添加一个置换的接受器displacement approx 就可以将置换的效果做出来了这里提醒大家我们的固有色是为了调节方便才放在那里的现在渲染可以将diffuse color固有色的选项取消掉。下面是渲染完的效果已经有灯笼的雏形了。

图18
下面的工作就是调节材质了首先是需要一个金属的材质来表现这些贴纸的表面,制作金属的技巧无非就是使用反射贴图,这里就不细说了。现在需要做的是将金属表面和我们灯笼的布料表面进行区分,在这里我使用的是3D的混合材质来制作这个效果。下面是我制作的材质的详细列表,大家家可以依据我的材质参数进行调节。

图19
做到这里我们还需要对灯笼下面的穗进行制作,这里我选择了使用3D的毛发系统来制作。先隐藏其他的物体,保留下面的进气体口。使用编辑修改器具当中的hair and fur 系统来添加毛发效果,这是3D才引进的一套毛发系统,这里我们使用的是带有一条曲线作为毛发的引导形状。

图20
这里要说明的是我只选择当前物体的最下面的低面作为毛发的生长区域,所以可以制作出下垂的毛发效果。这里我是使用 recomb from splines来拾取我们需要的曲线作为引导物体,是选择了想要生长毛发的表面后使用update selection 来确认。其他的毛发参数可以依据自己的喜好来调节,只要制作出比较不规则的毛发效果就符合我们的要求。