PhysX PPU 驱动:
安装PhysX加速卡与安装其它电脑硬件并没有什么两样。关闭电源,将加速卡插入电脑,重新启动,双击“setup”图标。在重新启动之后,你会在系统工具栏中发现一个新的图标(当然你也可以选择不在工具栏里添加)
这里你可以看到你安装诉PhysX引擎的版本,我们这里安装的版本是2.4.2,不过Cell Factor demo中则是2.4.9。看起来每一个游戏开发商都可以定制自己的PhysX引擎并使用到自己的软件中。
DEMO标签里的内容相当少,只有一个运行DEMO的图标。
不过这个DEMO运行起来似乎没有什么有趣的东西。
在“settings”栏目下提供了各种各样的诊断测试项目,你可以通过运行这些测试项目以了解软硬件工作是否正常。不过可惜的是所有的测试都没有说明这些测试具体在测些什么,此外也没有提供相关的测试报告。
帮助
功耗:
在前文已经给大家介绍过PhysX PPU采用的是130nm的生产工艺,其内部集成了1亿2千500万个电子管,因此其体积相比目前市面上的GPU以及CPU要小的多。这里我特意对其功耗进行了测量:
功耗测试
这个就是我们的测试结果,其中待机状态的结果是采用的是系统启动时的温度数据,这里我们可以看出当使用PhysX PPU后,其功耗增加了21W。而在载入测试中,我们启动了Ghost Recon这款游戏,在游戏中我持续不断进行射击以尽可能得增加PPU的运算量。不过这些并不能足以为PPU带来足够的负荷。从图上可以得知PhysX系统与普通系统的之间的功耗差为23W。
由于Ghost Recon这款游戏PhysX PPU提供了支持,因此这一次我们将会把大部分的测试时间投入到对这款游戏的测试中去。此外凑巧的是这也是目前唯一一款能够在安装加速卡和不安装加速卡这两种情况下都能够正常运行的游戏,而我们的另外两个DEMO在运行的时候则必须在PPU安装的情况下才能正常运行。
在GRAW这款游戏中,PhysX PPU并不需要用户去完成相关的设置,因为这里并没有提供什么可以关闭或者打开的选项。如果你安装了PhysX PPU,那么相关的物理处理任务就会交由它来完成,如果没有安装PhysX PPU那么则就交由处理器来完成。
不过在进行性能测试之前,我们先看一下当安装了PhysX PPU之后在 Ghost Recon游戏中的一些射击场面会有些什么不同:
无PhysX PPU
有PhysX PPU
通过这两张图片的比较你会发现在安装了PhysX PPU之后射击的画面色彩要更丰富,比如汽车以及产生的飞溅物,当安装了PhysX PPU则可以表现出更多的细节。
无PhysX PPU
有PhysX PPU
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