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随着前不久Intel正式发布了旗下的四核Kentsfield,相信对于它的测试已经满头天下飞了,不过此前的测试似乎只是在告诉我们在测试情况下,性能有了全面提升,但是却弱化了现今四核的特点,比如采用两块Core 2核心拼接在一起、他们都共享一个狭窄的FSB等等,相信大家对这些疑点是比较不太了解的,由此引发一个它和未来原生四核的优劣对比如何?今天我们就借着这个机会来对这个问题进行一些不同于此前标准的测试,来对上面疑点进行一个探讨,相信让大家对现今以及未来四核技术以及应用有更深刻的了解。
『疑点众多的Kentsfield』 在测试方面,我们采用了THG开发的TaskAssign软件,来对单双核处理器的性能进行了一个探讨,今天我们再次请出了这个强大的软件,通过它来实现1、2、3、4核心的模拟,并通过测试来对比查看它们的性能情况。 这样的测试和上面介绍的疑点怎么联系起来呢?因为在其它测试环境相同的情况下,理论下四核应该表现出双倍于双核的性能。
『TaskAssign可模拟让四核CPU模拟出单、双核的状态』 同时需要提到的是:Core 2(包括双核和四核)已经不是采用独立式L2 Cache设计,这个时候的性能并不是简单的成倍关系了。
『Kentsfield只是简单的把两个双核拼在一起』
『Core2单核、双核、四核结构全对比』 和双核一样,采用同样的FSB 1066!狭窄的FSB会给非原生四核带来不良影响呢?所以我们汇总前面的几个问题: 从单核到双核再到四核甚至更多,软件的支持应该是非常关键的,在这几届IDF上,Intel都试图展示它们在这方面的努力,无论在开发工具还是和厂商的合作都非常重视。
『众多厂商的支持多核心处理器』 同时在IDF 2006上,Intel拿出了异常强大的Alan Wake游戏来展示四核性能,这款游戏在多线程方面的利用相当充分,它在各种物理计算以及其它重要渲染方面都非常占用资源。
而通过四核的Core 2 Quad可以实现非常流畅的运行。据称这款游戏在物理计算线程实际运行需要占用Core 2 Quad其中一个核心80%的资源,换句话说在这里单核的大部分资源都会被占用,所以说双核以上将会成为标配。 同时下面的针对四核优化的软件列表也告诉我们在现在和未来四核的用处会不断显现出来: |
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