而在近日的Valve硬件日上,Valve展示了它们将对多核进行优化的一些情况,Valve老板Gabe Newell就此也宣称:多线程游戏是显卡降临以来的一个最重要的改进!

『Valve老板:Gabe Newell』
『四核不再无用武之地』
『多线程利用的测试:Valve Particle Simulation Benchmark(例子模拟)』
『多线程支持已经成为Source引擎的重要新特性』
现在的四核测试重点选择的几乎都是诸如视频编码、专业渲染等这些非常理论化的工具,相信Valve的展示让我们感觉到了未来游戏对多核的支持力度应该是非常大的。
我们知道近日AMD和NVIDIA携手发布了旗下的Quad FX平台,详细测试见《Quad FX/Kentsfield对决测试全曝光!》。

从测试来看,虽然采用双接口设计,处理器频率也非常高,同时可以搭配buffered DDR2内存,但是性能表现并不是Kentsfield的对手,可以说Intel Core 2架构的优势,仅凭借着AMD旧架构产品是很难超过的,其实说白了Quad FX采用的是原本的双路Opteron系统,可以说Quad FX只是AMD应对Kentsfield的权宜之计。


同时考虑到Quad FX平台可以未来实现到8核(也就是两个四核),在考虑近期关于未来AMD四核Altair FX的消息,它需要Hypertransport (HT) 3.0来保证它的全速运行,并且它带有2MB L3 cache,支持双通道DDR 2到1066MHz。
HT 3.0链接数据吞吐量达到20.8 GB/s,同时采用PCIe Gen 2、加强的crossbar switch设计,需要提到的是这套系统北桥需要独立的电源供电,并且带有了更多的温度监控,同时的过热保护上也更先进,带有了TSI数字风扇控制界面等等,这些都显示出AMD现在发布的Quad FX只是匆忙应对的过渡型产品。

『多线程将是07年以及未来的潮流』
不过考虑到4X4平台受益于非常灵活和高效的Direct Connect architecture技术以及高速的HyperTransport链接,可以轻松实现双接口的翻倍性能升级,AMD在未来八核方面可能优势更为明显。
|