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用3DMAX制作逼真苏州民居
来源:ChinaDV 作者:魔临 加入时间:2006-12-8 访问次数:12 [  ]


  我们看下Simulation Setings下RH-Rays (随机半球光线)对Global Illumination渲染起到什么重要的作用。看看RH-Rays:设为16,和RH-Rays:设为64的区别 。

 16.RH-Rays:设为16 光线数比较少了得到的图象就不平滑,很明显看到很多斑点。

  17.RH-Rays:设为64光线数增加了得到的图象就更加平滑,得到的渲染效果更加细腻。

  玻璃材质的制作

  按快捷键M或者在Rendering菜单下选择Material Editor打开材质编辑器新建个Standard标准材质 在Shader Basic Parameters下勾选2-Sided 双面显示。RGB值设置

  18.Opacity不透明度设为40,在Maps面版下把Reflection反射值设为40,单击Reflection边上的按钮,在弹出的Mateial/Map Browser面版里选择fraytrace.进入fraytrace设置面版,在Trace Mode下选择Reflection反射。如图所示:

 

  19.看下前后效果对比左图为改后的,右图为改前的。如图所示::

  20.单击鼠标右键,Unhide All显示所有物体。

  按快捷键H, 选择刚刚隐藏的物体 ”屋顶” 的物体,然后单击鼠标右键,在弹出的采单里选择fRProperties,会弹出finalRender Properties面版在fR-image Engine下取消Use Global Settings (使用物体的局部全局光照设置) 把Min.Radius 设为0.06, Max./Min.Ratio 设为5, 这样屋顶会增加很多细节。

  22.按快捷键H,选择刚刚隐藏的“瓦片”和“草”物体,然后单击鼠标右键,在弹出的采单里选择fRProperties,会弹出finalRender Properties面版在fR-image Engine下取消Use Global Settings (使用物体的局部全局光照设置) 把Min.Radius 设为25, Max./Min.Ratio 设为10, 因为瓦片和草不需要很多细节, 可以节省很多渲染时间。

  上面就是全部制作过程,一处具有苏州特色的名居,展现在了大家面前。

  

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