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让它符合虫虫的身材,正所谓量体裁衣嘛。
如果在自由变换时,看不到控制点,说明图像太大,控制点超过了窗口。
这里说一个重要的小技巧:按下窗格键后,再按下Alt键,这样就会在自由变换不被取消时,切换到缩小工具。点击窗口缩小,就可以看到控制点啦。
如图缩小它,让中间的变形区域和虫虫身体符合。注意,不要按着Shift键。

图22
按着Ctrl键,单击“底层”图标,把最下层的外形载入选择区,Shift+Ctrl+I反选,按DEL删除映射图层多余的像素
这样这个图层就和下层相吻合了。在图层面板,将图层混合模式由“正常”改为“滤色”。

图23
还是老套路,降低该层的不透明度,加一个蒙版,慢慢的擦出透彻的感觉来。

图24
OK,我们现在为头部图层加上白斑。
瓢虫的头部是有白斑的,它和黑色配在一起,甚是醒目,我们把白斑直接做在头部图层上。
选择头部图层,锁定它的透明像素,用白色画笔,如图示,在两侧画出白斑点。

图25
注 意:
1,必须锁定透明像素,否则会多出一块色块。
2,画笔应该是比较硬的,前面我们使用的是软画笔,这里一定要把画笔设硬,否则画不出明显的边缘。
前面我们学会了用路径来制作高光的方法,这次我们还用刚才的方法来制作头部的高光,它和身体部分的高光形状相似,但又相互错位,从而产生立体效果。

图26
有人说啦,我要做瓢虫的头部,可是上面已经没有空间了,怎么办呀?
我们可以在背景层被锁定的情况下(默认情况下已经锁定),选择移动工具的自动选择选项。框选所有要移动的对象,可以看到,在图层面板中,虫虫的各个层都被选择了。向下移动它,把头部的制作位置让出来。

图27
我们做最前面的小头部分。其实刚才我们只是在制作瓢虫的脖子部分。没办法,谁让它的脖子比头粗呢。
我们复制头部图层,自由变换如图示。小脑袋一下就出来啦。

图28
我们是复制的头部图层,因此它也是锁定透明像素的。
下面我们用画笔点出这些白斑,注意一定要检查是否锁定了透明像素。否则可能画出界哟。

图29
在底层上方新建层,用路径制作触须,这部分非常简单,方法不再重复。
将触须层按Ctrl+J,复制层,使用“编辑”-“变换”-“水平翻转”,将它镜象一份,移动到合适位置。

图30
腿的制作很简单,我们用黑色,建立新的形状图层,用椭圆形状工具一边画,一边变换,拼接成为一条腿,然后用前面学的组合方法,把腿路径给组合起来。

图31
注意:如果每次拉动都建立新的形状图层的话,检查一下配图中3号标签所示的选项。
组合之后的腿部还是不很理想,大家可以使用路径编辑工具进行深入刻划。
将腿图层复制并镜像,选择两个腿图层,同时拉到新建图层按钮,可以同时复制两个腿图层,进行自由变换,放在合适位置,这样复制,变换,移动,得到六条腿。

图32
还按前面的步骤,用自动选择选项,移动工具框选所有虫虫图层,自由变换,变换到原大的25%。把虫虫缩小。
我们制作大图像的目的已经达到,到了缩小它,变成小图标的时候了。

图33
建立新的图层,命名为中间线,用直线工具,黑色,按Shift键,画出一条黑线。
复制这个图层,Ctrl+I,反相变为白线,向右移动一个像素,把两个图层的不透明度调低一些,看着不生硬为止。

图34
注意图中标注。要用填充像素的方式来建立直线。
现在分层的部分已经制作完了,按 Ctrl+S,保存这个文件,再使用存储为,把文件再存一个PSD分层文件,这样,我们就不怕将来修改时,没有原始文件啦。
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